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Sin resumen de edición
Etiqueta: Edición visual
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Ya tenemos todas las ventanas que vamos a usar inicialmente en Blender. En cualquier espacio (recomendado el de editor de Imagen UV) se pueden abrir, cuando necesitemos, ventanas como “action editor”, "editor de curvas Ipo" o la ventana de “scripts”.
 
Ya tenemos todas las ventanas que vamos a usar inicialmente en Blender. En cualquier espacio (recomendado el de editor de Imagen UV) se pueden abrir, cuando necesitemos, ventanas como “action editor”, "editor de curvas Ipo" o la ventana de “scripts”.
 
Para almacenar esta configuración y tenerla siempre que abramos Blender, pinchamos en Archivo - <strong>Guardar Preferencias</strong>.
 
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3''' - <u>Importación y exportación de .msh</u>'''
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The Movies utiliza el formato .msh para sus modelos en 3D. Para poder '''importar''' en Blender un modelo en .msh, nos vamos a la barra superior, Archivo - Importar - The Movies (.msh).
 
The Movies utiliza el formato .msh para sus modelos en 3D. Para poder '''importar''' en Blender un modelo en .msh, nos vamos a la barra superior, Archivo - Importar - The Movies (.msh).
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También es posible '''guardar''' nuestro trabajo en formato .blend usando Archivo - Guardar Como. El formato .blend no nos sirve para introducir un modelo al juego, dado que es el propio del programa Blender. Pero nos sirve para salvar el trabajo con una cierta frecuencia, evitando posibles errores. Además, como se verá posteriormente, el formanto .blend permite usar la función Archivo - Append or Link que nos facilitará cargar en Blender partes concretas del modelo como emptys, armatures, meshes, animaciones...
 
También es posible '''guardar''' nuestro trabajo en formato .blend usando Archivo - Guardar Como. El formato .blend no nos sirve para introducir un modelo al juego, dado que es el propio del programa Blender. Pero nos sirve para salvar el trabajo con una cierta frecuencia, evitando posibles errores. Además, como se verá posteriormente, el formanto .blend permite usar la función Archivo - Append or Link que nos facilitará cargar en Blender partes concretas del modelo como emptys, armatures, meshes, animaciones...
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Cuando importamos un modelo en Blender (en .msh, .obj o cualquier otro formato compatible) lo veremos en '''modo sólido''', sin sus texturas aplicadas. Muchas veces nos bastará para trabajar, pero en otras ocasiones vamos a querer ver como queda con sus texturas, para ello con el botón "Draw Type", situado en la barra inferior, podemos seleccionar el '''modo texturizado'''. Para que puedan verse, las texturas tienen que estar en la misma carpeta o subcarpetas que el archivo que hemos importado, si no, los meshes que no dispongan de ellas se verán en negro.

Revisión del 08:47 16 mar 2020

Índice

  1. Instalación
  2. Configuración inicial
  3. Importación y exportación en formato .msh.
  4. Visualización
  5. Vista 3D
  6. Outliner
  7. Emptys. Agrupar. Emparentar
  8. Modo Objeto
  9. Modo Edición
  10. Modo Pose
  11. Modo Pintar Texturas
  12. Purgado

1 - Instalación

Blender es un programa gratuito dedicado al modelado 3D, esencial para introducir y modificar nuestros modelos para The Movies, así como crear nuestras propias animaciones.

Para poder utilizar Blender y las funcionalidades que nos interesan, necesitamos descargar e instalar lo siguiente:

En Windows 7 o 10, los scripts deben colocarse en C:\Users\[tu nombre]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts En Windows XP, los scripts deben colocarse en C:\Documents and Settings\[tu nombre]\Datos de programa\Blender/Foundation\Blender\.blender\scripts

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Si todo está correctamente instalado, al iniciar Blender, siempre vamos a ver la ventana principal del programa y otra de fondo negro (la consola) con un siguiente mensaje que nos confirma que Python está funcionando correctamente.

Si no es el caso, consulta este hilo.

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2 - Configuración inicial

La primera vez que configuramos Blender, tiramos de la barra superior (1) y aparecerán opciones ocultas. Pincha "Languaje & Fonts" y asegúrate de que los tres botones que tiene debajo (tooltips, buttons y toolbox) estén pulsados. Escoge "spanish" para cambiar el idioma, no es perfecto y no traduce todos los elementos de Blender, pero servirá. Volvemos a subir la barra para ocultar todas estas opciones.

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En la barra horizontal que divide la vista 3D del menú inferior de la llamada "Ventana de Botones", pulsamos botón derecho del ratón, Split area (2). Aparecerá una línea divisoria que fijamos donde queramos con click izquierdo del ratón. Se ha creado una nueva ventana. En cada una de ellas vamos a tener en la parte izquierda un botón desplegable que nos permite escoger lo que se va a visualizar. En este caso, escogemos “Outliner”. Pulsamos botón derecho del ratón sobre la nueva divisoria vertical entre el outliner y la vista 3D y escogemos "Split area" (3). La fijamos dejándole un pequeño espacio. Escogemos de su desplegable “Editor Imagen UV”, que nos mostrará las texturas y mapeados de los modelos.

Ya tenemos todas las ventanas que vamos a usar inicialmente en Blender. En cualquier espacio (recomendado el de editor de Imagen UV) se pueden abrir, cuando necesitemos, ventanas como “action editor”, "editor de curvas Ipo" o la ventana de “scripts”. Para almacenar esta configuración y tenerla siempre que abramos Blender, pinchamos en Archivo - Guardar Preferencias.

Iniciacion_blender

Iniciacion blender

Material adicional:

En este vídeo de Regolero, se explica como hacerlo:

Tutorial Blender Movimientos Básicos por Regolero

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3 - Importación y exportación de .msh

The Movies utiliza el formato .msh para sus modelos en 3D. Para poder importar en Blender un modelo en .msh, nos vamos a la barra superior, Archivo - Importar - The Movies (.msh).

Del mismo modo, una vez que hayamos creado o modificado un modelo, podemos exportarlo, utilizando Archivo - Exportar - The Movies (.msh).

También es posible guardar nuestro trabajo en formato .blend usando Archivo - Guardar Como. El formato .blend no nos sirve para introducir un modelo al juego, dado que es el propio del programa Blender. Pero nos sirve para salvar el trabajo con una cierta frecuencia, evitando posibles errores. Además, como se verá posteriormente, el formanto .blend permite usar la función Archivo - Append or Link que nos facilitará cargar en Blender partes concretas del modelo como emptys, armatures, meshes, animaciones...

4 - Visualización

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Cuando importamos un modelo en Blender (en .msh, .obj o cualquier otro formato compatible) lo veremos en modo sólido, sin sus texturas aplicadas. Muchas veces nos bastará para trabajar, pero en otras ocasiones vamos a querer ver como queda con sus texturas, para ello con el botón "Draw Type", situado en la barra inferior, podemos seleccionar el modo texturizado. Para que puedan verse, las texturas tienen que estar en la misma carpeta o subcarpetas que el archivo que hemos importado, si no, los meshes que no dispongan de ellas se verán en negro.